
Code-Refactoring-Best Practices, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit helfen
Wenn wir eine Anwendung erstellen, bemerken wir oft, dass das Hinzufügen neuer Funktionen Probleme verursacht. Unter dem Druck der Zeit beginnen wir, sie durch seltsame und unverständliche Änderungen im Code zu umgehen. Dies kann uns zwingen, einen Teil der Anwendung neu zu schreiben und sie nicht rechtzeitig zu liefern. Dies ist offensichtlich eines der schlimmsten Szenarien, aber es ist sicherlich real. Die Lösung ist Code-Refactoring. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, was das ist und warum es so wichtig ist.
Definition von Refactoring
Refactoring ist der Prozess der Einführung von Änderungen im Programm, die nicht in neuen Funktionen resultieren, sondern in der Verbesserung der aktuellen Infrastruktur und ihrer Qualität. Die Maßnahmen, die wir beim Refactoring ergreifen, betreffen die Modifikation des Codes, seine Anpassung an die in einem bestimmten Projekt geltenden Standards und das Suchen nach neuen Standards, die während der Entwicklung des Projekts entstanden sind, sowie deren Definition.
Warum ist das Refactoring Ihres Codes wichtig?
Refactoring macht unseren Code leichter verständlich. Es ist sehr oft der Fall, dass der Entwickler den Code häufiger liest, als er ihn schreibt. In Anbetracht dessen sollten wir unseren Code leicht verständlich machen. Dies ermöglicht es uns, schneller zu arbeiten und erleichtert das Onboarding neuer Teammitglieder. Regelmäßiges Überprüfen und „Reinigen“ unseres Codes ist sehr wichtig.
Refactoring macht unseren Code leichter modifizierbar. Eine gut gestaltete Anwendung ist viel einfacher zu entwickeln. Wenn wir von Anfang an auf die richtige Struktur unserer Software achten und die Dinge korrigieren, die nicht den festgelegten Regeln und Standards entsprechen, werden wir die Probleme beseitigen, auf die wir in Zukunft stoßen könnten. Unsere Kollegen im Team werden uns dafür dankbar sein!
Refactoring ermöglicht es uns, den Code eines anderen besser zu verstehen. Wenn wir ein Stück Code analysieren, das von jemand anderem erstellt wurde, können wir Wissen erwerben, von dem wir in Zukunft profitieren könnten. Refactoring ist eine gute Möglichkeit, Wissen zu teilen, was bei der Teamarbeit sehr wichtig ist.
Best Practices für Code-Refactoring
Während unserer beruflichen Programmierkarriere stoßen wir auf viele Regeln, die wir bei unserer Arbeit anwenden sollten. Umso mehr sollten wir sie beim Code-Refactoring beachten. Hier sind einige Beispiele für diese Regeln.
Gute Kenntnisse der Anwendung haben
Bevor wir den bestehenden Code in irgendeiner Weise ändern, sollten wir sicher sein, dass wir ein gutes Verständnis unserer Anwendung sowohl in Bezug auf den Code als auch – was noch wichtiger ist – in Bezug auf das Geschäft haben. Erinnern wir uns daran, dass es beim Refactoring darum geht, den Code zu verbessern, nicht zu ändern. Wir wollen nicht die Funktionsweise unserer Anwendung ändern.
KISS – Keep It Simple, Stupid
Stellen wir sicher, dass die Funktionen unserer Anwendung auf die einfachste mögliche Weise erstellt werden. Dadurch werden sie für andere leichter zu verstehen und zu modifizieren sein. Es wird uns auch Debugging-Zeit sparen, wenn etwas nicht so funktioniert, wie wir es möchten.
Erstellen von Funktionen basierend auf den SOLID-Prinzipien
SOLID ist ein Akronym, das eine Reihe von Regeln darstellt. Es wurde von Robert C. Martin erstellt, besser bekannt als Uncle Bob. Er wird von vielen Entwicklern als Autorität angesehen.
Wir sollten diese Regeln im objektorientierten Programmieren von Anwendungen anwenden. Lassen Sie uns analysieren, wofür jede dieser Buchstaben steht.
- S - Single Responsibility Principle. Jede Klasse sollte einen Zweck haben. Wir sollten einschränken, was eine einzelne Klasse tun kann, und bei Bedarf weitere erstellen. Die Idee ist, dass jede Klasse eine Sache tut und diese gut tut.
- O - Open/Closed Principle. Nach diesem Prinzip sollte der Code „leicht erweiterbar, geschlossen für Modifikationen“ sein. Daher sollten wir Vererbungsmechanismen und Zugriffsmodifikatoren angemessen verwenden.
- L - Liskov Substitution Principle. Dieses Prinzip bedeutet, dass unser Code mit allen Klassen und Unterklassen, die er erbt, ordnungsgemäß funktionieren sollte.
- I - Interface Segregation Principle. Jedes von uns erstellte Interface sollte so wenig wie möglich auf einmal verwalten, was es einfacher macht, mögliche Änderungen einzuführen.
- D - Dependency Inversion Principle. Wir sollten sicherstellen, dass hochrangige Klassen nicht von niederrangigen Klassen abhängen. Wenn dies der Fall ist, sollten wir Klassen erstellen, die als „Brücken“ zwischen ihnen fungieren.
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DRY - Don’t Repeat Yourself
Dies ist eine sehr wichtige Regel. Das Befolgen von DRY ermöglicht es uns, viele Probleme zu lösen, die beim Erweitern der Anwendung auftreten können. Wir sollten Wiederholungen im Code wie die Pest vermeiden. Alle Funktionen, die wir erstellen, sollten so universell sein, dass wir nicht gezwungen sind, neue, sehr ähnliche Funktionen zu erstellen, die wir nur einmal verwenden. Das Beseitigen von Wiederholungen ermöglicht es uns, die Fehler zu begrenzen, die wir machen könnten, wenn wir eine Funktion an einem Ort modifizieren und deren zweite Version anderweitig übersehen.
Das richtige Designmuster auswählen
Wenn wir auf ein Problem stoßen, das wir nicht wissen, wie wir lösen sollen, könnten uns Designmuster helfen. Sie sind eine Sammlung von Lösungen für Probleme, die häufig in der Softwareentwicklung auftreten. Sie können in drei Gruppen unterteilt werden:
- Erstellungsmuster – führen flexiblere Mechanismen zur Erstellung von Objekten ein und ermöglichen die Wiederverwendung des erstellten Codes.
- Strukturmuster – erklären, wie Objekte und Klassen zu größeren Strukturen zusammengefügt werden können, wobei die Flexibilität und Effizienz dieser Strukturen gewahrt bleibt.
- Verhaltensmuster – befassen sich mit effektiver Kommunikation und Zuweisung von Verantwortlichkeiten zwischen Objekten.
Zusammenarbeit mit dem Projektmanager und dem Product Owner
Es ist schwer zu verstehen, wie eine Anwendung funktioniert, nur indem man ihren Code betrachtet. Besonders wenn er schlecht geschrieben ist. Aktive Zusammenarbeit mit dem Product Owner und dem Projektmanager kann hier hilfreich sein. Sie kennen die geschäftliche Seite der Anwendung, sodass sie alle Fragen und Unklarheiten beantworten können, die während des Code-Refactorings auftreten können.
Testen, testen und noch mehr testen
Nachdem das Code-Refactoring abgeschlossen ist, sollten wir obligatorisch überprüfen, ob die Anwendung in Bezug auf das Geschäft noch so funktioniert wie vor unseren Änderungen. Zu diesem Zweck sollten wir automatisierte Tests durchführen oder unsere Änderungen an einen manuellen Tester weitergeben, der das Projekt sehr gut kennt und alle Änderungen finden kann, die nicht eingeführt werden sollten.

Quelle: DZone
Best Practices für Code-Refactoring – Zusammenfassung
Refactoring ist ein sehr wichtiger Prozess in der Softwareentwicklung. Wenn es notwendig ist, sollte es nicht als unerwünschte Kosten betrachtet werden, sondern als kluge Investition in unser Projekt. Ein gut durchgeführtes Refactoring ermöglicht es uns, viel Zeit zu sparen und damit – auch Geld, wenn wir unsere Anwendung in Zukunft erweitern müssen.
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