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Meilleures pratiques de refactorisation de code qui vous aideront dans votre travail quotidien

Lors de la création d'une application, nous remarquons souvent que l'ajout de nouvelles fonctionnalités commence à poser des problèmes. Sous la pression du temps, nous commençons à les contourner en appliquant des modifications étranges et incompréhensibles au code. Cela peut nous obliger à réécrire une partie de l'application et à ne pas la livrer à temps. C'est évidemment l'un des pires scénarios possibles, mais il est certainement réel. La solution est le refactoring de code. Dans cet article, nous vous montrerons ce que c'est et pourquoi c'est si important.

Définition du refactoring

Le refactoring est le processus d'introduction de modifications au programme, qui ne se traduit pas par de nouvelles fonctionnalités mais par l'amélioration de l'infrastructure actuelle et de sa qualité. Les actions entreprises lors du refactoring concernent la modification du code et son adaptation aux normes en vigueur dans un projet donné, ainsi que la recherche de nouvelles normes créées au cours du développement du projet et leur définition.

Pourquoi le refactoring de votre code est-il important ?

Le refactoring rend notre code plus facile à comprendre. Il arrive très souvent que le développeur lise le code plus qu'il ne l'écrit. Sachant cela, nous devrions rendre notre code facile à comprendre. Cela nous permettra de travailler plus rapidement et de faciliter l'intégration de nouveaux membres de l'équipe. Vérifier régulièrement et "nettoyer" notre code est très important.

Le refactoring rend notre code plus facile à modifier. Une application bien conçue est beaucoup plus facile à développer. Si nous prenons soin de la structure appropriée de notre logiciel dès le début et corrigeons les éléments qui ne correspondent pas aux règles et aux normes adoptées, nous éliminerons les problèmes que nous pourrions rencontrer à l'avenir. Nos collègues de l'équipe nous en seront reconnaissants !

Le refactoring nous permet de mieux comprendre le code de quelqu'un d'autre. Lorsque nous analysons un morceau de code créé par quelqu'un d'autre, nous pouvons acquérir des connaissances que nous pourrions être en mesure d'utiliser à l'avenir. Le refactoring est un bon moyen de partager des connaissances, ce qui est très important dans le travail en équipe.

Meilleures pratiques de refactoring de code

Au cours de notre carrière professionnelle en programmation, nous rencontrons de nombreuses règles que nous devrions appliquer dans notre travail. D'autant plus que nous devrions les garder à l'esprit lors du refactoring de code. Voici quelques exemples de ces règles.

Avoir une bonne connaissance de l'application

Avant de commencer à modifier le code existant de quelque manière que ce soit, nous devrions nous assurer que nous avons une bonne compréhension de notre application en termes de code et, plus important encore, en termes de business. Gardons à l'esprit que le refactoring consiste à améliorer, non à modifier le code. Nous ne voulons pas changer le fonctionnement de notre application.

KISS – Keep It Simple, Stupid

Assurons-nous que les fonctionnalités de notre application sont créées de la manière la plus simple possible. Cela les rendra plus faciles à comprendre et à modifier par quelqu'un d'autre. Cela nous fera également gagner du temps de débogage si quelque chose ne fonctionne pas comme nous le souhaiterions.

Créer des fonctions basées sur les principes SOLID

SOLID est un acronyme qui représente un ensemble de règles. Il a été créé par Robert C. Martin, mieux connu sous le nom de Uncle Bob. Il est reconnu par de nombreux développeurs comme une autorité.

Nous devrions appliquer ces règles dans la programmation orientée objet des applications. Analysons ce que signifie chacune de ces lettres.

  • S - Principe de responsabilité unique. Chaque classe doit avoir un objectif. Nous devrions limiter ce qu'une seule classe peut faire et en créer d'autres au besoin. L'idée est que chaque classe fasse une chose et la fasse bien.
  • O - Principe d'ouverture/fermeture. Selon ce principe, le code doit être "facile à étendre, fermé aux modifications". Par conséquent, nous devrions utiliser de manière appropriée les mécanismes d'héritage et les modificateurs d'accès.
  • L - Principe de substitution de Liskov. Ce principe signifie que notre code doit fonctionner correctement avec toutes les classes et sous-classes qu'il hérite.
  • I - Principe de ségrégation des interfaces. Chaque interface que nous créons devrait gérer le moins de choses possible à la fois, ce qui facilitera l'introduction de changements éventuels.
  • D - Principe d'inversion des dépendances. Nous devrions nous assurer que les classes de haut niveau ne dépendent pas de celles de bas niveau. Si tel est le cas, nous devrions créer des classes qui fonctionnent comme des "ponts" entre elles.

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DRY - Don’t Repeat Yourself

C'est une règle très importante. Suivre DRY nous permet de résoudre de nombreux problèmes que nous pourrions rencontrer lors de l'extension de l'application. Nous devrions éviter les répétitions dans le code comme la peste. Toutes les fonctionnalités que nous créons devraient être suffisamment universelles pour que nous n'ayons pas à créer de nouvelles fonctions très similaires que nous n'utiliserons qu'une seule fois. Éliminer les répétitions nous permet de limiter les erreurs que nous pourrions commettre en modifiant une fonctionnalité à un endroit et en omettant sa deuxième version ailleurs.

Choisir le bon modèle de conception

Si nous rencontrons un problème que nous ne savons pas comment résoudre, nous pouvons trouver de l'aide dans les modèles de conception. Ce sont une collection de solutions aux problèmes fréquemment rencontrés dans le développement logiciel. Ils peuvent être divisés en trois groupes :

  • Les modèles de création – introduisent des mécanismes plus flexibles pour créer des objets et permettent la réutilisation du code créé.
  • Les modèles structurels – expliquent comment assembler des objets et des classes en structures plus grandes tout en maintenant la flexibilité et l'efficacité de ces structures.
  • Les modèles comportementaux – traitent de la communication efficace et de l'assignation des responsabilités entre les objets.

Coopération avec le chef de projet et le propriétaire de produit

Il est difficile de comprendre comment fonctionne une application juste en regardant son code. Surtout si elle est mal écrite. Une coopération active avec le propriétaire de produit et le chef de projet peut être utile ici. Ils connaissent le côté business de l'application, donc ils peuvent répondre à toutes les questions et ambiguïtés qui peuvent survenir lors du refactoring du code.

Tester, tester, et encore tester

Une fois le refactoring du code terminé, nous devrions obligatoirement vérifier si l'application fonctionne toujours en termes de business comme elle le faisait avant nos modifications. À cet effet, nous devrions exécuter des tests automatisés ou transmettre nos modifications à un testeur manuel qui connaît très bien le projet et sera en mesure de trouver toutes les modifications qui ne devraient pas être introduites.

Un flux de travail de développeur simple lors des tests après le refactoring de code

Source : DZone

Meilleures pratiques de refactoring de code – résumé

Le refactoring est un processus très important dans le développement logiciel. S'il y a un besoin, il ne devrait pas être traité comme un coût non désiré mais plutôt comme un investissement judicieux dans notre projet. Un refactoring bien mené nous permettra de gagner beaucoup de temps et donc – également de l'argent lorsque nous devrons étendre notre application à l'avenir.

Si votre logiciel est écrit en PHP, en tant que spécialistes du développement PHP, nous pouvons analyser son code et ensuite préparer des conseils pour son amélioration. Nous pouvons également moderniser votre application web ou site web nous-mêmes.

3. Best practices for software development teams